Mach den Test mal mit SE Virtual Studio und dann renderst du eine eine Baugruppe mit min 5 Parts, wovon min. einer durrchsichtig sein muß und ein wenig reflektierend und stark glänzend, die anderen Teile müssen bei Reflektion min. einen Wert von ca. 0,3 haben und beim Glanzlicht ca. 0,03. Das ganze renderst mit Antialias auf niedrig, Schattierung mit Raytracing und natürlich Reflexionen aktiv. Schärfe stellst auf 3 und Bogenglättung auf 6.
Ich schwör dir da kannst du Unterschiede messen