Ja eh und ich merk's ja auch, dass die Überwindung des Totpunkts vor allem bei niedriger Kadenz Kraft braucht.
Wie ist das dann beim Treten? Die Übersetzung schwankt ja dann, wirkt sich das auf die Geschwindigkeit aus, die dann ja ein wenig oszillieren müsste, oder auf die Haxn, die dann halt nicht mehr gleichmäßig treten? Oder ist es umgekehrt, dass wir das mit runden KB haben und die ovalen es dann kompensieren?
Am besten, du probierst es mal aus.